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桌面地下城游戏领导者 《命运之手2》评测
试想,几个小伙伴坐在一起,其中一人扮演说书人,他将运用他无尽的想象力,将脑内的幻想世界通过语言讲述给在场的所有人,而剩下的人能顺着他的思路,入了他的戏,想着说书人脑中的世界,这样的游戏不需要电子设备,也不需要借助任何外来的东西,一纸一笔足矣,讲究的就是思维的广度和宽度,挑战的就是参与者的想象力和表演力。
柚仙儿2020-07-29624 -
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游戏的世界为何令我沉溺 《超级马里奥 奥德赛》评测
直到今年玩到《超级马里奥 奥德赛》之前,我已经把打游戏和做直播结合起来,到我自己也不能察觉的程度了。即使现在下了直播玩游戏,也总会切换到主播身份,像是个职业病,该从哪些方面阐述,该怎么带动气氛,该走哪条直线,我往往对游戏思考过多。直到我遇见了马里奥。
柚仙儿2020-07-28291 -
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一场令人惊喜的探索未知之旅 《塞尔达传说 旷野之息》评测
当我爬上一座高山的时候,眺望远方,攀登新高峰的心情又会油然而生,这时我就会想起乔治·马洛里的这句名言。当然我并不用担心会步了他的后尘,因为我只是在一款游戏里。这款游戏便是我2017年的年度游戏:《塞尔达传说 旷野之息》。
柚仙儿2020-07-28355 -
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忘记现实 沉浸于游戏的世界 《塞尔达传说:旷野之息》评测
以前听一个医生说,人三十岁之前的命都是老天白给的,无论你怎么肝怎么作,想把自己搞倒下总归挺难。半大小子的时候熬夜打一宿游戏,睡几个小时第二天跟没事人一样。那时候给游戏杂志写稿,十几万字的游戏小说一个星期一口气赶完,之后数着凌晨的星光,听着天将光亮的鸟叫,还能开掌机玩会《恶魔城》。听到熟悉的音乐,总觉得人生充满了希望,就像即将升起的晨曦能赶走一切夜的沉闷一样。
柚仙儿2020-07-28268 -
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几近浑然天成的艺术作品 《超级马里奥 奥德赛》评测
《超级马里奥:奥德赛》(以下简称《奥德赛》)是一款几近浑然天成的艺术作品,它没有任何深刻或复杂的背景与叙事,每一个进入游戏世界的玩家都会被激发最原始的好奇心与探索欲望,然后通过针对性的引导操作,结合自己的操控体验,去找到隐藏在这个世界里的每一个月亮。它所提供的交互乐趣跨越了种族、语言、文化,为整个人类的文明社会贡献了纯粹的游戏趣味。
柚仙儿2020-07-28323 -
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一期一会的旅行 《塞尔达传说:旷野之息》评测
有些好游戏,夸起来让人滔滔不绝。有些好游戏,却总是词穷。《旷野之息》就是后者,纵然我将他的硬指标一项项列出来:画面养眼、音乐动听、地图内容丰富,有很多可以做的事情。但能用这些话去描述的游戏并不在少数,何以能够证明《旷野之息》高人一等。
柚仙儿2020-07-28279 -
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一个经典游戏类型的新时代代言人 《神界 原罪2》评测
CRPG(Computer Role-Playing Game)的历史太长了,从经典的《博德之门》《辐射》,到过去几年的《永恒之柱》《暴君》《废土2》。我们之所以还在玩这一类型的游戏,除了追寻过去CRPG带给我们的沉浸体验,更深层次的,或许是为了还原传统TRPG(Tabletop Role-Playing Game)那自由且富有想象的扮演经历。
柚仙儿2020-07-28290 -
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叙事游戏的开拓者 《艾迪芬奇的记忆》评测
《艾迪芬奇的记忆》应该赢得玩家的感激,因为它气势恢宏地拓宽了叙事类游戏的边界,强行拉高了同类游戏的品质标杆,相信在未来我们会看到一系列受此启发的游戏,更好地将故事用游戏的语言娓娓道来。
柚仙儿2020-07-28605