十全十美 《致命格斗X》评测

作者 柚仙儿   2020-10-13 09:59:07

  《致命格斗X(Mortal Kombat X,下简称MKX)》是《致命格斗(Mortal Kombat,下简称MK)系列正统作品的第十作。这一次MK的命名没有用数字10,而是用了罗马数字“X”,与中文中的“十”不谋而合。 十这个字,“一为东西,丨为南北,则中央四方备矣”。故而十全十美。

  《致命格斗X》中加入了8全新的角色(不包括DLC),而一些系列经典角色比如Jade和Smoke没有在MKX上作为主要角色登场。这样大刀阔斧甚至有些激进的角色库改进对于一款格斗游戏来说难能可贵。

  8个新角色,好坏分明。当然,MK不能免俗地好人长得好,坏人长得挫(看脸的世界真是够了)。好人这边都和MK系列的经典角色有着紧密的关系,不是直系子嗣就是表弟或徒弟,俨然一群刚出道的星二代。最引人注意的就是爸妈都是大咖的Cassie Cage。Johnny Cage和Sonya Blade两个帅哥美女家的千金,自然天生颜好。一身紧身衣和她的母亲如出一辙,而她戴墨镜的习惯显然是受了父亲的而影响。

  与之类似,Jax Briggs的女儿Jacqui Briggs、Kung Lao的表弟Kung Jin、Kenshi Takahashi的儿子,Scorpion的爱徒Takeda Takahashi,从他们身上你也都能或多或少看到和他们相关的MK系列经典人物的影子。在使用的新人物的时候,你能发现这些“星二代”的有些技能明显与他的父母或师傅的相似,但又有很大不同,这种感觉很微妙。值得一提的而是,Kung Jin是MK系列中首个同性恋角色。对于Kung Jin性取向只在他的回忆的而剧情里隐晦地提及,这种做法较为尊重LGBT人群,值得称赞。

  而新增角色里的所谓“坏人“虽然在外貌上着实比不上之前提到的那几个,但设计方面其实更为出彩。Ferra&Torr的双人组合设计很讨巧,无论是经典的《魔兽争霸》系列玩家还是如今火热的《英雄联盟》玩家对这个设计都不会陌生。而MKX更将双人的特色发挥出来,Ferra&Torr的很多技能都体现了这种特色,比如Torr可以将Ferra抛出到敌人身上去进行攻击,或是Torr抓住对手让Ferra攻击。反派角色除了Terra&Torr在,还包括用昆虫攻击对手的D''Vorah、以及蒙面“大表哥”Erron Black、以及他们的老板Kotal Kahn。由于这些角色没有受经典角色的限制,发挥空间较大,无论是从人物的造型还是技能设计都能使人眼前一亮。

  单人模式的故事剧情对于格斗游戏来说从来不是重点,但NetherRealm为那些更偏好单机游戏剧情的玩家以及MK系列的死忠铁粉们准备丰富的剧情和超长的过场动画。但剧情的理解有一定门槛,对于那些对本系列熟悉得不能再熟悉的玩家来说,难以预料的剧情发展、出彩的配音,以及新角色对于老角色的在剧情上的促进,这些可能很对他们的胃口。而对于刚刚接触这个系列的玩家,多半的时候都是在看一大堆人莫名奇妙就打了起来的“家庭伦理剧”。

  即便对于剧情对昏昏欲睡的玩家,MKX也能用全新的游戏系统告诉你“睡你麻痹,起来嗨!”本作中角色的动作舒畅连贯,一改MK系列动作僵硬的通病。NetherRealm在他们的上一部作品《不义联盟:人间之神》里对于角色的动画做出了积极的尝试,并收到了很好的效果。显然他们也将这样的动画改善带到了MKX中,使得人物动作连贯顺滑。不过,显然,要达到《街头霸王》系列那种连贯的程度,NetherRealm还需要做很多。

  虽然MKX中的登场人物并不算多(除去DLC只有24人),但全新的风格变化(Variations)系统使得游戏的丰富程度大大加强。每个角色有三种不同的风格变化,每个角色都有一些不同的技能或能力加强。NetherRealm也将耐力槽的设定加入到了MKX。魂系列和《血源诅咒》的玩家可能对此再熟悉不过。角色的特定动作,如冲刺、场景互动都需要消耗耐力槽,而当角色静止时则会慢慢恢复。

  MKX的必杀槽共有三格。消耗一格能够发动加强版的特殊技,也就是EX特殊技。相比一般特殊技,EX特殊技会有额外的伤害或额外的供给。消耗两格必杀槽角色则能够施展打断技,以此来打断敌人的连续技。X光(X-ray)必杀技则会消耗全部三格必杀槽,对敌人造成巨大的伤害。

  X光必杀技,顾名思义,其施展时的动画会对伤害部位进行X光透视,让玩家清楚地看到头骨碎裂和脊柱折断,以体现招式的残酷血腥。在MKX中,X光必杀技的动画都是靠即时演算,但每次的镜头运动都是完全的一致,而且不同的风格变化的同意角色的X光技只有一个,看多了不免审“血”疲劳。

  MK赖以名扬天下的终结技,其实和X光必杀技情况类似,同样都是固定的动作和固定镜头运动。但终结技胜在操作复杂,一旦施展成功则成就感满满。而且本作中每个角色有五个终结技以及五个派系(faction)终结,大大丰富了玩(dǒu)家(S)们的选择。

  残暴终结技(brutality)的回归弥补了终结技的部分缺陷。在MKX中使用残暴终结技,需要满足一些略苛刻的特定条件,并在最后一击时使用固定的招式击中对方,然后就能欣赏到对手炸裂(字面含义)的动画,甚至有的时候血直接飚向屏幕喷玩家一脸,并且残暴终结技的动画过程中并不会有固定的特写镜头.严格来说,残暴终结技并不能算终结技,因为终结技属于在游戏结束后的彩蛋,而残暴终结技属于最后一个技能的附加效果。而残暴终结技由于不会给玩家自由”finish him!”的时间以及条件要求的苛刻,一旦成功施放则能够达到更大的满足感。被对手用残暴终结技的体验犹如狂三姐姐邪魅的一笑然后被她一枪带走,死亡与美的完美结合。

  MKX中新加入的派系(faction)模式是一个比较有意思的模式。玩家在开始游戏的时候能够从“林鬼”(或饱含乡土气息的“林奎”)、“白莲”、“特种部队”、“黑龙”以及“暗影兄弟会”中选择一个作为自己派系,不同的派系的玩家可以使用不同的派系终结技。玩家可以通过进行各种模式的游戏为自己的派系赢得点数。每周都第一名派系的所有成员都能够得到得到包括解锁派系终结技在内的各种奖励。虽然这样显然会造成一个派系长期第一,进而导致其他玩家全都流向那一派系的结果。事实上目前派系第一一直都是“林鬼”。不知道NetherRealm之后是否能够进行机制的改进能够解决这种不平衡的问题。

  MKX中的各种挑战塔模式,使不愿意在网战上被其他玩家以及网络延迟各种虐的玩家,在剧情模式结束后还能有丰富的游戏内容。经典模式中,玩家可以自由选择使用角色,战胜挑战塔上的十个角色即可完成挑战。之后能够看到玩家使用人物的一段动画并能够解锁该角色的一个皮肤,也算是非常不错的奖励。“测运气(Test Your Luck)”模式,就像它的名字所说,是一个比较考验人品的模式。在该模式下,每场战斗前都会随机几个影响战斗的因素,其中对双方、单方有利以及不利的因素都有可能被随机到。如果到时候几个因素全都是对你不利的,你就直接放下手柄,吃包辣条冷静一下,想想自己是不是最近经常网战打不过就拔网线或者开迅雷吧。

  新加入的“求生塔(Living Tower)”模式,玩家使用一个特定角色在每个求生塔中从下往上依次挑战。每隔一段时间“求生塔”的挑战人物以及对手就会改变一次,比较良心的是轮换的角色中也会包括付费DLC的角色,如铁血战士和Jason,即便是没有购买过该人物的玩家也可以在该模式中使用。游戏中共有三座“求生塔”,一座每小时更新一次,第二座每天进行一次更新,而第三座则根据游戏活动而更新,一般会持续一周时间。

  MK系列当然缺不了小游戏。双人模式中的“比力气(Test Your Might)”其实是一个丧心病狂的考验手♂速的游戏。需要玩家对四个攻击键进行连打,通过不断连打来逐渐缩小屏幕上的圆,当圆缩小到了目标圆圈内,然后配合L2或R2键一举劈断屏幕上的各种物品。当圆圈没有缩小到目标内进行劈砍,角色则会被各种终结技干掉。游戏开始阶段劈砍的还是正常的东西,如木板或者木桩等,目标区域也很大,相应地难度也很小。之后就开始劈砍头骨、装着人头的铁笼还有金属的雕刻了...这时候对于手♂速的要求简直非常人之力所能及。编辑部在工作之余对这一小游戏进行了深入研究,欢乐异常。在最后一关,还是依靠骑士和大力两位老司机展现惊人手♂速通力合♂作才终于渡过此劫。

  MK的商店与其他游戏截然不同,这就是从5代开始的墓碑(Krypt)模式。玩家在其他模式中获得的金币(Koin)可以在墓碑模式中进行消费来解锁各个要素,其中包括角色的皮肤、技能、原声以及设定图。其机制跟“氪金卡包”类似,在你花钱之前你永远不知道你用大量游戏时间的换来的这些游戏金币最终能买来什么。第一人称下的墓碑模式俨然成为一个独立的冒险游戏,地图上的有些位置需要玩家结合周围环境进行一定程度的解谜才能够进入。在该模式下也会时不时蹦出来一只怪兽,玩家通过QTE进行终结后则可以获得额外的奖励。值得一提的是在MKX中赚金币可不是那么容易的,故事模式打通之后的金币还稍微客观,除此之外的各种模式每局的所得奖励,与开一个墓碑的所需相比基本没法看。

  MKX中新加入了“简单终结技”,也就是玩家可以不用输入那一大串复杂的操作,只需两个按键就能轻松看动画。感觉简直良心是吧?解锁“简单终结技”其实需要玩家花费大量的时间去赚金币然后去墓碑模式里挨个买买买,天知道要多久。你觉得麻烦?OK,NetherRealm很贴心,让你一次性解锁所有简单终结技...只需20美刀。像不像是手游上流行的“建设一个设施要等一天,但如果你花一块钱就能瞬间建好”的机制?

  如果你仔细观察MKX,你就能发现这款游戏在细节上下了一番功夫,虽然也存在不足之处。场景中的动态天气效果很出彩,Sky Temple的雨水表现很惊艳,而且雨势会有变化。每个场景中都有不同场景互动,在Kuatan Jungle有可以让角色抓取并荡到另一边的藤条,还有Destroyed City里不明真相的可以被抓起来扔向敌人的老太太。由于许多角色并非人类,他们血液和眼球和人类并不相同,这一点游戏表现的很好。比如D''Vorah喷出以及留在地上的血液就都是蓝色的,而对她使用X光技时,特写表现她的眼球和人类的截然不同。MKX对游戏角色在战斗之后加入了流汗的效果,但有些过犹不及。大小一致的汗珠一粒粒密密麻麻排列在手臂上,不仅不真实,而且看起来很密集。大部分角色的外表材质看起来都十分有质感,但有些角色则显得没那么精细,比如Sonya衣服的质感比Scorpion和Sub-zero差很多。而Raiden的大部分都很精细,但如果你仔细看过他的出场你就能发现雷大神的帽子上的材质却像被打了马赛克。

总结

  MKX是MK系列的集大成之作,在角色上进一步的创新令人欣喜,全新加入的风格变化系统、经典系统的回归以及更为流畅的人物动作营造出更为爽快的格斗体验,游戏丰富的内容和解锁要素可以使玩家有更多的时间沉浸游戏。如果能够不介意MKX细节上的不够到位,忽略掉NetherRealm露出的一副奸商嘴脸,每一个热爱格斗热爱游戏的你都能在MKX找到自己的乐趣。

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