PC《为了吾王2(For The King2)》v1.35免安装中文版
PC《为了吾王2(For The King2)》v1.35免安装中文版,
全面升级
在画质全面升级之后,《为了吾王2》呈现出了一种令人着迷的探索感,各式各样跑团桌游的经典元素分布其中。
在一个个由六边形地格构成的大世界当中,在晨昏昼夜的时间与阴晴圆缺的气候交错中,你总会遭遇那些或明或暗的怪物种群、遇见数不清的事件与奇遇,或是在补给将近时柳暗花明,发现迷雾中的城镇、神庙或是地下城等等等等。
相比前代,本作地图尺寸的庞大和内容之丰富似乎有些令人惊讶,平原丘陵毒沼等多样化的地貌均分布其中,某些剧本中主线目标间的距离足以跨越数个屏幕。而每当你在地图上发起一场遭遇战时,也总需要权衡利弊,你需要关注周围数格之内的敌我分布,从而决定战术是奇袭抓单亦或是一网打尽,是独自作战或是悄悄潜行。
游戏的战斗场景聚焦于一个4x4的格子之中,双方各站半场、一方最多八人战力。你的战斗小队则从前代的三人变成了四人,当然也可以通过召唤、雇佣、追随等摇人方式给予对方以正义的群殴。
《为了吾王2》具有强烈的装备驱动性,角色所能释放的主动技能几乎完全取决于装备上的自带技能。一把适合角色定位的高质量武器会带来质的提升,当你在前期拿到一个能释放AOE的火焰弓时,那大范围的灼烧意味着你可以少走不少弯路;如果你拿到了一本带有“召唤”技能的黑暗法典——那么恭喜,你已经基本毕业了。
与战斗紧密关联的,便是游戏的骰子判定方式。骰子的判定方式与一代基本一致,这里为了照顾新玩家我们会照常予以详细说明:比如一次AOE的火箭需要判定至少三次,只有全部成功才会达成最高伤害并触发“灼烧”效果;一次威力巨大的“冰霜震击”则需要连续五次判定成功才可以。作为一款具有跑团元素的游戏,扔骰子一般的判定方式贯穿了游戏始终,无论是攻击的具体效果、每回合在地图上的可移动点数还是特定的遭遇事件,都需要根据角色“七维”中的某一项进行多次判定。
当然,相信各位在游玩时也不可避免地会遇到“90%几率疯狂失败”的冥场景。在这方面,游戏提供了一种名为“专注点数”的主动保底机制,它能让指定数量的骰子百分之百判定成功,其回复方式也相对简单且多元,通过药草/休息/神像等方式休息即可。
于我而言,“专注点”的机制是提高游戏体验相当重要的一环,它的作用不仅局限于战斗的判定。在大地图上,它能让你多走出那关键的一步,不必白等一轮;事件的判定之上,足够直接能让你拿到装满珍宝的宝箱。它可以节省掉相当多无意义的SL环节,也会因为最关键节点的那一段完美判定,进而迸发出令人难以忘怀的成就感。
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