PS5游戏《战神5》CUSA34390英灵殿DLC补丁V6.02

加入收藏     作者 用户上传   2025-03-15 15:50:30

PS5游戏《战神5》CUSA34390英灵殿DLC补丁V6.02 ,不同的武器带来截然不同的手感,这些细微的差异通过自适应扳机的反馈得以完美呈现。

5.5测试可用

对于一款时隔4年的续作,我起初担忧自己可能无法重温前作的剧情、重燃往昔的热情。但《战神5》显然考虑到了这一顾虑,在主界面“新游戏”按钮旁精心设置了“前情回顾”选项,为玩家提供了一场官方版的《战神4》快速回顾。

《战神5》在镜头运用上,同样采用了前作备受赞誉的一镜到底手法。在游戏的初始几分钟,一段精彩纷呈的快节奏动作场景便呈现在眼前,这种流畅的镜头转换,立刻让我重温了《战神4》时代的熟悉与震撼。

然而,这种熟悉感在画面表现上同样存在。或许受到跨世代游戏身份的限制,《战神5》在画面上并未能超越PS5优化版的《战神4》。尽管在建模精度和人物表情等细节上,《战神5》有所进步,但整体而言,其画面水准仍与《战神4》相当,这可能是为了兼顾PS4玩家而做出的必要妥协。

在PS5平台上,《战神5》开启“性能优先”模式时,能够稳定地在4K分辨率下运行,帧率达到60帧;但在选择“画面优先”模式时,帧率则难以达到4K60帧,仅能维持在大约45帧的水平。

同样继承自前作的战斗系统,在《战神5》中展现出了不同的战斗手感。游戏一开场,玩家便拥有了选择混沌之刃和利维坦之斧的自由。这两种武器不仅保留了前作的多样战斗风格,还新增了武器配件和宝石系统,为玩家提供了更多策略选择。值得一提的是,《战神5》的战斗节奏感较之前更为鲜明。过去那能格挡能弹反的万能盾牌,如今分化为侧重盾反的小盾和侧重架盾的大盾,为战斗增添了更多策略元素。怪物攻击中的霸体动作增多,使得盾牌技能的使用频率大大提升,而单纯依赖武器高硬直输出的策略则显得相对被动。

大盾形态的盾牌在《战神5》中扮演着重要的角色。特别值得一提的是,两把武器的天赋中还隐藏着一个有趣的分支,它允许玩家利用一把武器触发的异常状态来增强另一把武器的伤害。举个例子,当玩家先用混沌之刃点燃敌人后,再切换到利维坦之斧进行攻击,便能造成更高的伤害。这种设定相较于前作单纯根据敌人属性切换武器的策略,显然更进一步地激发了玩家对两把武器灵活运用的热情。在频繁切换、追求更大收益的同时,战斗的多样性也得到了极大的丰富。

在《战神4》中备受诟病的怪物换皮问题,在我目前的体验中似乎已得到彻底解决,至少到目前为止,我尚未遭遇过换皮的BOSS。而曾经在上一季中担任“最佳配角”的山怪,在《战神5》里仅有的亮相也转瞬即逝。就在我惊叹“它终于还是来了吗?”的同时,它却因剧情需要而被迅速秒杀。或许,制作组深知玩家们对山怪换皮的恐惧,因此在资源更为充裕的《战神5》中,特地将其作为首个挑战,供玩家们发泄情绪。

在解谜方面,《战神5》同样展现了系列一贯的出色水准。尽管玩家在初期就能获得两把武器,但地图中仍隐藏着许多需要后期探索才能解锁的谜题与奖励。此外,《战神4》中那些仅与成就相关的收集品,在本作中已转变为实质性的道具奖励,这一改变无疑激发了更多非成就党玩家的收集兴趣。

但遗憾的是,关于游戏的更多玩法细节,我就无法进一步展开了。除了在基础战斗系统上进行稳步升级外,《战神5》还引入了许多新元素,其中一些甚至可以被认为是突破了《战神4》框架的创新。在战斗和整体玩法上,本作目前看来已经相当成熟,无需担忧。

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