switch《赤痕:夜之仪式/血污:夜之仪式》[NSP]港版中文+1.60补丁+5DLC
switch《赤痕:夜之仪式/血污:夜之仪式》[NSP]港版中文+1.60补丁+5DLC,喜欢过往恶魔城系列作品的玩家,铁定都能够玩得很高兴。游戏透过Unreal Engine 4的威力,让整体关卡舞台的光影和图像都更加精致。
独家特制港版DLC解锁档,转载请注明出处。
Iga's Back Pack | 010025A00DF2B001 |
魅魔造型組合包 | 010025A00DF2B002 |
魔法少女造型組合包 | 010025A00DF2B003 |
和風造型組合包 | 010025A00DF2B004 |
經典模式II:多米尼克的詛咒 | 010025A00DF2B005 |
阔别未相逢
对于新玩家而言,《赤痕:夜之仪式》也许是个陌生感较重的名字,但提到“恶魔城”以及“月下夜想曲”这两个关键字时,相信就有很多人知道了。在1997年推出的《恶魔城X:月下夜想曲》被誉为是《恶魔城》系列中的巅峰之作,一扫以往的方式,改走大地图探索与角色升级的概念,备受玩家好评,让往后的《恶魔城》作品几乎都改采这样的方式进行游戏。由于玩法与任天堂旗下的著名游戏《银河战士》(Method)很相似,因此玩家们习惯将这类游戏称之为“类银河战士恶魔城风格游戏”(Metroidvania game)。
《赤痕:夜之仪式》的制作人五十岚孝司(英文缩写IGA),原本在KONAMI时期,就是以制作《恶魔城》系列游戏为主。虽然“月下夜想曲”的制作人和总监是萩原彻,五十岚只是助理总监(Assistant Director)和编剧。但是从2001年开始的《恶魔城》作品几乎都出自IGA之手,因此当他离开KONAMI并且要做《夜之仪式》时,玩家们都很兴奋,这其实几乎就可以说是“另一个恶魔城”游戏了。
事实上,透过Kickstarter募资而开发出来的《赤痕:夜之仪式》,的确就是一款100%为了响应《恶魔城》粉丝玩家的游戏,从里面的各种要素都可以清楚地感觉到这点。一如以往操控简单却需要技巧的动作战斗,玩家需要不停地奔走探索地图,并解开各种奇妙的机关。整体地图的构成和各种界面,要说是恶魔城系列的新作也不为过,只差游戏名称和人物设定不同而已。
也因此,游戏一开始的风向就很明显了,就是专打喜欢“类银河战士恶魔城风格游戏”的玩家。假如你是喜欢3D动作游戏的人,或是不喜欢这种需要探索与练功的游戏的人,那很明显本作不适合你玩。
不晓得大家是否还记得,在去年5月底左右,本作的游戏开发小组有发行了一款仿8bit风格的横向卷轴动作游戏:《血污:月之诅咒》(亦简称《月之诅咒》),这款作品是募资过程之中的副产品,可说是《赤痕:夜之仪式》的前传,《月之诅咒》登场的人物也全都在《夜之仪式》出场,包括斩月、米莉安、以及魔法师阿尔弗雷德与吉贝尔,甚至就连出现的敌人角色也都很相似。
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