switch《磁带妖怪(Cassette Beasts)》[NSZ]美版中文+1.8.0补丁+2DLC
switch《磁带妖怪(Cassette Beasts)》[NSZ]美版中文+1.8.0补丁+2DLC,流程以主支线任务结合的自由冒险氛围为主,在城镇里接取任务,去到目标地点寻找;道馆似的集章过程也在这里体现。
我几乎在进游戏的同时就发现了这款作品与宝可梦的共通之处,不是视觉效果上的共通,而是你召唤出的宠物也都是以动物或某种特定物件为原型,再施加一个古怪的名字。单独把图纸拿出来,恐怕这会被认为是宝可梦的同仁作品也未可知。
所有古灵精怪的宠物在本作中由另一个纽带连接在一起,即“磁带”。所有宠物都是磁带,抓宠的过程是“录制磁带”。虽然我没有明白为什么非要用磁带这个意象,这和你把它们直接视为野生动物也没什么区别——只是换了一种叫法,但某种程度上说也算是创造了一些基于都市传说色彩的新鲜感。
游戏的玩法是标准的回合制,训练师在左边,敌人在右边。你可以在提前准备好的队伍中召唤和替代宠物,状态可以继承,上场下场是一种策略。比如用个肉盾积累近战和多重攻击的Buff,换上个厉害角色一招秒杀,这样的思路是比较开放的。
名为“融合”的战斗机制实际上是宠物合体,类似狮子爸爸老虎妈妈生出狮虎兽儿子的感觉。融合后的宝宝继承双方技能并叠加属性,虽然这样一弄让场上的单位变少了,行动次数也减一,但也会产生新的优势。比如我在打第二个Boss的时候卡关,就是因为两个宠物总是被对方轮番秒杀,合体后因为属性叠加,它无法秒杀我,我能奶回来,于是就这样把对方耗死了。
战斗方式的选择与宠物的技能(这里叫“贴纸”)相关度很高,这是排兵布阵和培养接班人主要考虑的方向。技能可以通过技能卡替换,通过探索或购买稀有技能卡来装点自己喜欢的宠物、让它们变得更强大,是游戏过程中的主要乐趣。
宠物自身也有区分属性,不同属性间存在此消彼长的关系。有这个前提在,你很难在6个坑位中都填上类似属性的宠物,不然无法应对不同的局面。但另一方面来说,属性克制关系是中后期才会考虑的事,因为前期无论如何都能“莽”过去,且前期收集到的宠物不一定符合心意,半途舍弃会有一种白培养的感觉。
当然,也有一些宠物依个人喜好可以一直保留。因为宠物自身会升级、进化,加上自定义技能,有很大的拓展空间。我就比较喜欢一开始抓到的狂欢蛇,甚至为此带了两只,一路揪着它们上场,做成近战输出的主力。但到后面就不行了,总是换上来还没说台词就被弄死。
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