八、冒险/战斗:动作
本篇小编为大家介绍的是游戏中的动作部分,下面是详细解析部分。
八、冒险/战斗
1、动作/移动
在战斗中,所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。
系统会判定是否突袭(被突袭角色首轮会措手不及,处于劣势)并按照角色、敌人的先攻值决定行顺序(先攻检定,仍旧靠投掷完成)。
每个角色在自己的轮次可以进行动作,动作分为普通动作与附赠动作,例如图中下方红框中的动作,蓝色就是附赠动作,棕色就是普通动作。
附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次。
例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。
或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。
查看动作说明下方的分类就能看到该动作是否为附赠动作。
普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。
例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。
攻击和不少魔法的使用都是普通动作。
下方界面红框主要是武器、攻击动作。
蓝框则是魔法、道具、技能动作。
绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。
换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。
此外,当有敌人试图从你身边离开时(或者你试图离开敌人时),会触发借机攻击(使用撤离动作不会,不过移动距离很短)。
角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。
借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行。
角色每回合可以进行一次移动动作(根据速度不同,移动距离不同),一次普通动作和一次附赠动作。
专长、职业能力、装备都可能让这些动作增加。
角色也可以放弃普通动作,改为连续移动(疾走动作),这样移动的距离更远。
尽量让角色处于高处、敌人背后、双人夹击等状态以形成优势,让攻击更容易命中。
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